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La biblioteca in gioco. I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo PDF

Francesco Mazzetta

I videogiochi non sono esattamente lultima moda mediale: nascono oltre sessantanni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento. Le biblioteche hanno scoperto i videogiochi come strumento per coinvolgere le nuove generazioni dei nativi digitali: partito dagli USA, il gaming in library si sta infatti diffondendo anche nelle biblioteche italiane. Ma il confronto col videogioco è spesso problematico, perché come medium richiede ai bibliotecari di rimettere in questione un concetto documento-centrico della biblioteca. Questo volume si propone sia di spiegare che cosa sono i videogiochi e perché possono/devono trovare posto in biblioteca a tutti i bibliotecari scettici, sia di proporre modalità proficue di utilizzo.

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Sofi Voighua

Responsabile della Biblioteca comunale di Fiorenzuola d'Arda (PC), autore del libro “La biblioteca in gioco. I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo” (Editrice Bibliografica, 2013) e docente in vari corsi sull’argomento Destinatari: Operatori di biblioteche e mediateche. Numero massimo di partecipanti: 90 persone LA BIBLIOTECA IN GIOCO. I VIDEOGAME TRA DIMENSIONE LUDICA E RUOLO EDUCATIVO. Pubblicato il aprile 18, 2015 di bibliotecadicastanoprimo. I videogiochi non sono esattamente l’ultima moda mediale: nascono oltre sessant’anni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il …

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Jessica Kolhmann

Riflessioni teoriche sulla dimensione educativa del gioco è un libro di Rosa Cera ... Le diverse tipologie di attività ludiche vengono qui esaminate a seconda ...